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Diablo III : ma vie, mon loot

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Après près d’une centaine d’heures de jeu sur Borderlands et pour changer un peu de Skullgirls, avec Mr C, on a décidé de se remettre à Diablo III.

On avait commencé à jouer en tandem le soir de la sortie, avec une bonne nuit blanche à la clé. (souvenirs, souvenirs…) Ma barbare et le mage de Mr C ont écrabouillé gaillardement du monstre pendant des heures et des heures. On a fini la campagne en Inferno, recommencé des persos en Hardcore (witch doctor pour moi + barbare pour mon acolyte), terminé l’acte I en Inferno itou, et puis… Et puis je me suis lassée.
Majoritairement, par manque de loot. J’aime beaucoup les hack n’ slash, et on finit généralement la campagne en un temps record. Ce qui fait pour moi l’intérêt de rejouer, c’est la difficulté augmentée bien sûr, l’envie d’aller jusqu’au bout du jeu, mais surtout le meilleur loot. J’adore voir tomber des objets plein de couleurs, voir mes DPS passer du simple au double par la magie d’un super-nouvel-équipement, avoir des armes avec des skins de folie…
J’ai ainsi beaucoup plus accroché à Titan Quest et à Torchlight qu’à Path of Exile par exemple, où le système de compétences est super intéressant, mais enlève malheureusement beaucoup d’intérêt aux drops.

Mon idée de "suffisamment de loot".

Mon idée de « suffisamment de loot ».

A l’approche de la sortie de l’extension de Diablo III, et ayant raté pas mal de mises à jour qui potentiellement ont changé plein de trucs au niveau gameplay et génération du loot, il nous a pris l’envie de retenter un peu le jeu. Création d’une mage pour moi et d’un moine pour Mr C, et c’est parti.

EH BEN POUR CHANGER, ÇA A CHANGÉ.

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